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Depuis son entrée en développement, Nioh a vu passer des générations de consoles et c'est tout naturellement sur la dernière-né de Sony que le titre de Koei Tecmo ...
INTERVIEW - Destiny : Jesse van Dijk, lead concept artist du jeu
Envie de connaître un peu mieux celui qui est en charge de toute la conception graphique du jeu et qui a été primé maintes fois ?
INTERVIEW - Destiny : Mark Noseworthy, producteur exécutif de l'extension Le Roi des Corrompus
Le Roi des Corrompus n'est-il pas un Destiny 2.0 ? Les dix ans de durée de vie sont-ils toujours au programme ? Comment Bungie choisit-il les nouveautés à inclure ? ...
Call of Duty: Black Ops III - Nombres de Prestiges et niveau maximal
David Vonderhaar livre quelques détails de manière officielle sur les niveaux et Prestiges de BO3.
Call of Duty: Black Ops III - Treyarch : "Depuis dix ans que nous faisons des Call of Duty, nous pensons savoir ce que les gens veulent et aiment ! "
Black Ops III est-il un jeu pour tous, pros, e-sportifs et casuals ? Au bout du septième épisode pour Treyarch, y a-t-il encore de la passion ? La pression ...
Dishonored 2 : pourquoi Arkane a-t-il voulu continuer l'histoire d'Emily Kaldwin ?
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#GC2015 - The Surge : le RPG futuriste de Deck13 se détaille enfin
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Final Fantasy VII Remake : des "changements importants" pour le système de combat, l'inspiration Advent Children revendiquée
Tetsuya Nomura nous en dit déjà un peu plus sur les changements apportés au remake de FFVII.
#GC2015 - World of Warcraft : la sixième extension sera dévoilée à la gamescom 2015
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